スコアと勝敗:3ホールの合計で決まる
順位は合計ストロークの少ない順。同点の決め方まで決まっているので、同点で並んだときに何をすれば勝てるかが変わります。
01ストロークの数え方
スコアは「カップに入れるまでに打った回数」をそのまま数えます。1 打で入れば 1、3 打なら 3 です。ホールごとの打数を合計し、3 ホール分を足した数字が小さい人から上位になります。
水に入った場合は 1 打のペナルティが付き、元の位置からの打ち直しになります。つまり水 1 回で実質 2 打(入れた打数+ペナルティ)を失う計算です。60 秒のタイマーが尽きた場合も打数が加算されるので、時間切れは避けたいところです。
02同ストロークのときの決着
公式サイトには「同ストロークの場合は先にホールを終えた側が上位」と明記されています。つまり打数が同じなら、早く上がった人の勝ちです。
このルールは戦い方を変えます。最終ホールで相手と同打数になりそうなら、無理に 1 打を狙って失敗するより、確実に短い時間で沈める方が有利になります。逆に先行されている側は、時間をかけてでも 1 打減らす価値がある、ということでもあります。
03パーとの差で呼び方が変わる
パーはホールごとに決まっていて、画面の左側に出ます。パーと同じ打数ならパー、1 打少なければバーディー、2 打少なければイーグル、1 打多ければボギーです。ミニゴルフは距離が短いので、パー 3 のホールを 1 打で入れるホールインワンも狙える範囲にあります。
| 呼び方 | 打数 | 意味 |
|---|---|---|
| ホールインワン | 1 | 1 打で入れる |
| イーグル | パー −2 | パー 4 を 2 打で上がる |
| バーディー | パー −1 | 1 打少なく上がる |
| パー | パーと同じ | 標準 |
| ボギー | パー +1 | 1 打多い |
| ダブルボギー | パー +2 | 2 打多い |
043ホール合計の差を計算する
通常戦は 3 ホールの合計で競うので、途中経過の差は「相手の合計 − 自分の合計」で出せます。下の計算機に自分と相手の打数を入れると差が出ます。プラスなら自分が少なくて勝ち、0 なら同ストロークなので「先に終えた側」が上位という判定になります。
画面には相手の名前と打数がリアルタイムで出るので、3 ホール目に入る前に差を確認しておくと、最後の 1 打をどう使うか決めやすくなります。
0560秒タイマーの扱い
各ホールには 60 秒の制限時間があり、画面左上にカウントダウンが出ます。タイマーが尽きるとそのホールは打ち切りになり、次のホールへ進みます。1 ホール 60 秒は、狙いを決めてから打つまでに十分な長さですが、考えすぎると足りません。
慣れないうちは「残り 20 秒で打ち方を切り替える」と決めておくと安定します。残り 20 秒を切ったら、曲げて寄せる狙いは捨てて、カップ方向へ転がすだけにしてください。
3ホール合計のスコア差を出す
通常戦は 3 ホールの合計ストロークで競います。自分と相手の打数を入れると差が出ます。プラスなら自分が少なくて勝ち、0 なら「先にホールを終えた側」が上位という公式ルールになります。
スコア差(+ なら自分が勝ち)
| 自分 1H | 自分 2H | 自分 3H | 相手 1H | 相手 2H | 相手 3H | スコア差(+ なら自分が勝ち) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 打 | 3 打 | 2 打 | 3 打 | 3 打 | 4 打 | 3 打 |
| 1 打 | 2 打 | 1 打 | 2 打 | 4 打 | 3 打 | 5 打 |
| 4 打 | 4 打 | 5 打 | 3 打 | 3 打 | 3 打 | -4 打 |
| 3 打 | 2 打 | 4 打 | 4 打 | 2 打 | 3 打 | 0 打 |
| 2 打 | 2 打 | 2 打 | 6 打 | 5 打 | 5 打 | 10 打 |